1、首先,我们知道任意一个Unity对象都有一个名称。
2、但是,我们要注意,检查器面板的名称是代码中能够调用的。
3、而如果死层级面板中的名称,仅仅只是作为显示用的。
4、所以,我们在设置这些名称的时候,一定要加以区分。