3d基础建模教程:复古长方形规则桌面

2024-10-13 12:17:19

1.如图画截面,上面箭头所指先不给倒角。

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3.随意画矩形,在一个顶点出捕捉圆形。

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5.圆角,拆分曲线使细分均匀,降低步数,删除选择的线。

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7.位移剖面,使其对齐这个交缝处。

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9.选如图这条线对称。

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11.刚才选择的边打直。

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13.塌陷掉刚才选择的点,并且位移到如图的位置。

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15.再一次塌陷这些点。

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17.塌陷为多边形。

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19.塌陷掉没用的细分。

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21.选择这些边。

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23.塌陷掉这里的点。

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25.添加“推力”修改器,向面法线反向适当推一些。

3d基础建模教程:复古长方形规则桌面推力微调。

27.先把这条边圆角。

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29.如图这个圆角比较宽单独圆角。

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31.选择这些边。

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33.其它漏做的圆角直接做了。

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35.细节2。

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