3d基础建模教程:复古长方形规则桌面
1.如图画截面,上面箭头所指先不给倒角。
3.随意画矩形,在一个顶点出捕捉圆形。
5.圆角,拆分曲线使细分均匀,降低步数,删除选择的线。
7.位移剖面,使其对齐这个交缝处。
9.选如图这条线对称。
11.刚才选择的边打直。
13.塌陷掉刚才选择的点,并且位移到如图的位置。
15.再一次塌陷这些点。
17.塌陷为多边形。
19.塌陷掉没用的细分。
21.选择这些边。
23.塌陷掉这里的点。
25.添加“推力”修改器,向面法线反向适当推一些。
推力微调。
27.先把这条边圆角。
29.如图这个圆角比较宽单独圆角。
31.选择这些边。
33.其它漏做的圆角直接做了。
35.细节2。