Unity 实用教程之 EulerAngles的使用
1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图

3、EulerAngles 脚本,在 Update 函数中分别按下 X、Y、Z键 对应增加X、Y、Z大小值,并调用函数 PrintEulerAngles 打印结果,具体代码如下图

4、EulerAngles 脚本具体内容如下:u衡痕贤伎sing UnityEngine;public class EulerAngles : Mo荏鱿胫协noBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { transform.localEulerAngles= new Vector3( transform.localEulerAngles.x + 10, transform.localEulerAngles.y, transform.localEulerAngles.z); PrintEulerAngles(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y)) { transform.localEulerAngles = new Vector3( transform.localEulerAngles.x, transform.localEulerAngles.y + 10, transform.localEulerAngles.z); PrintEulerAngles(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { transform.localEulerAngles = new Vector3( transform.localEulerAngles.x, transform.localEulerAngles.y, transform.localEulerAngles.z + 10); PrintEulerAngles(); } } private void PrintEulerAngles() { print("transform.localEulerAngles:" + transform.localEulerAngles); print("transform.localEulerAngles.x:" + transform.localEulerAngles.x); print("transform.localEulerAngles.y:" + transform.localEulerAngles.y); print("transform.localEulerAngles.z:" + transform.localEulerAngles.z); }}
5、脚本编译正确,回到Unity界面,在场景中添加一个 GameObject ,并挂载脚本,具体如下图

7、到此,《Unity 实用教程之 EulerAngles的使用》讲解结束,谢谢