Maya给物体制作镜子特效的简单步骤
1、首先打开maya,建立简单几何模型。

2、为模型和地面赋予材质,打上灯光。

3、为玻璃模型建立Blin材质球,调成黑色并将反射率调到1,如图

4、调节渲染器参数,打开反射渲染开关,如图

5、调整机位,进行渲染输出,如图

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1、首先打开maya,建立简单几何模型。

2、为模型和地面赋予材质,打上灯光。

3、为玻璃模型建立Blin材质球,调成黑色并将反射率调到1,如图

4、调节渲染器参数,打开反射渲染开关,如图

5、调整机位,进行渲染输出,如图
