龙渲渲染教你如何动画建模

2024-11-18 16:50:16

1、一、从概念草图开始  因为设计的角色后来要表现得活灵活现,因此处理过程非常经典。首先进行图形的研究。经过多次重复选定其中一幅图像进行研究,开始角色建模。这是Camille Campion的草图,经过多次修订最终选定了这一幅。

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3、三、重新拓扑 建模通过后,你只需要为这个角色建立一个良好的拓扑结构。对于模型的边框线回路处理就好像一个拼图游戏一样。你可以在ZBrush中完成工作,也可以运用Maya的新建模工具。你可以使用3dCoat软件或者是topogun软件。

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5、五、置换贴图 一旦通用绘图软件的工作完成,并且细节已经重新设计好,就可以输出所有的置换贴图。使用的是exr格式的32位浮点型图像,目的是保持视野内的一致设置,同时在没有使用数字的前提下达到与ZBrush一样的效果。

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7、七、毛发处理 毛发处理是个很耗时间的过程。一次处理一个补丁的头发来实现对图像更大的控制。定义一个小区域,细致地处理头发然后转到下一个全发型的工具上。Yeti对这种处理过程很有帮助,因为你能最终把同一节点树上的所有补丁组合起来。

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9、九、毛发处理与渲染  一旦所有这些步骤都完成,就做一个代理设置。为此使用高级骨骼设定。对于Maya来说这是个能极大加快制作装置所需时间的很好的免费插件。给角色摆好姿势,在ZBrush中修描姿势中的部分元素,然后这个情景就可以最终布光和渲染了!  在Arnold中布光过程很简单,因为所有事物对于光的反应都遵循物理规律。甚至连头发都有相同的光线设置,而这些光线设置很少使用在其他的渲染引擎中。 完成这些之后,在合成阶稍加润色就完成了!

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