如何在scratch中用变量控制大鱼的大小
1、打开编制好的大鱼吃小鱼游戏v2.0;

2、在数据面板中点新建变量,命名为大鱼的大小;

3、确定后屏幕左上方出现大鱼的大小这个变量;

4、点变量名后面的小三角箭头,找到下面的大鱼的大小这个变量;

5、把“将大鱼的大小”的值设为0拉到如图所示位置;

6、将大鱼的大小的初值设为30,大鱼有一定的体积,它的大小初值不可能为0;

7、在外观面板里把“将角色的大小设为30“拉到右边脚本编辑区中如图所示位置;

8、把”将变量大鱼的大小的值增加1”拉到右边如图所示位置;

9、再把”将角色的大小增加1“拉到右边脚本编辑区中恰当的位置;

10、点绿旗运行程序,发现大鱼每吃掉一条小鱼,大小变大,且变量大鱼的大小也一同变化。
