Houdini如何制作下雨效果
1、创建一个平板grid,将它升高到5米

2、加个粒子popnetwork节点

3、双击点开粒子节点,加个重力节点gravity在popsolver和output两个节点中间

4、点击粒子节点中的source节点,点击Birth,将它的粒子总数改为200颗

5、加个粒子风力popwind,风力方向x轴为1,让雨滴小点

6、在粒子节点中加一个平板groundplane,然后再加个群组merge,把重力和平板连接到merge群组上

7、在粒子风力上加一个粒子生成节点popreplicate

8、在popsolver中给添加碰撞属性打勾

9、点击popreplicate,点击group的勾,输入:@hittotal>0

10、点击粒子节点中的平板,将反弹力调节到0.2,摩擦力调节成1.5

11、点击popreplicate节点,将它速率改成:Add to inherited velocity

12、点击popsolver节点,将它改成掉在地上死亡的模式

13、点击popreplicate,将雨滴的模式改成circle,渲染视图查看一下,成功
