ZBrush软件UV Master的实例应用
1、关于UV MasterUV Master可以生成ZBrush®模型的UV坐标。使用3D模型的2D贴图时,该模型必须要有UVs,即纹理所需的2D坐标,以在模型上准输奘兔炫确地显示出来。UV Master创建必要的UV接缝,然后展开并包装UVs以充分利用纹理区域,结果就是一个最佳的UV贴图。

4、展开UVs创建UVs很简单,特别是在你不需要做后期处理的时候。接下来我们以EOF3d提供的漂亮模型为例进行讲解。这个模型可以在ZBrushCentra造婷用痃l中找到,下载好文件之后,提取存档然后加载famme_shared3.ZTL文件。注意:如果你使用的是ZBrush 4R7,先在32位版本中打开模型,再重新保存为ZTL格式,该模型将会在64位版本中正确地打开。尽管来自EOF3d的模型已经有了UVs,我们将视它没有UVs,然后进行模型展开工作:
5、在Zplugin面板中,打开UV Master插件。
6、身体SubTool的细分级别设置为最低级别。下图左边是原始模型,右边是将细分级别设置为1之后的样子。(可选但强烈建议)点击Work on Clone,将会在克隆对象上工作,没有细分级别或多边形着色。

7、保留插件的默认选项。

9、(可选)如果是在克隆对象上工作,点击Utilities中的Copy UVs按钮,选择原始Tool或SubTool,然后点击Paste UVs。
10、在Tool > Texture菜单中,用检查器模式加载一个纹理贴图。
