U3D如何如何使用角色关节控制器
1、在物理菜单下,我们选择角色关节组件。

2、选择之后,我们就能在这里看到角色关节成功添加。

3、并且,我们就能在这里看到默认连接的实体为刚体。

4、因此我们可以在这里看到角色关节自动创建的刚体。

5、因此,我们可以在这里对锚点进行再次设置。

6、同理,还能进行链接锚点和摆动进行设置。

1、在物理菜单下,我们选择角色关节组件。
2、选择之后,我们就能在这里看到角色关节成功添加。
3、并且,我们就能在这里看到默认连接的实体为刚体。
4、因此我们可以在这里看到角色关节自动创建的刚体。
5、因此,我们可以在这里对锚点进行再次设置。
6、同理,还能进行链接锚点和摆动进行设置。